可能很多人看到这里,一些CF玩家有点不相信,因为穿越火线4月份还搞出了不少大活动,像版本内容的更新,开始加入了不少游戏内容进来,CF策划还给我们搞了一个怀旧服,还给玩家新增了两个生化地图,这么高的工作量,我居然会说未来更新是工坊化,是不是有点说不过去呢?其实,这就是很现实的事情了。
我们从穿越火线这一年多来的更新就能看出来猫腻的,别看穿越火线好像更新很频繁,但这一年来,真正有内容和含金量的更新其实并不多,很多地图甚至都给人感觉就是更新出来敷衍玩家的存在,以至于让我们看不到什么像样点的更新,甚至在上个版本的地图都是直接扣地图工坊,玩家做出来的地图,为啥?目的就是我们今天的话题了充值 。
就是把穿越火线的更新交给玩家,没错,这一点,我们是有案例可以参考的,就是上一个版本里面,穿越火线更新的《30人13号地图》这张地图,这张地图不是官方制作的,而是玩家自己做出来的,放到地图工坊里面,然后让官方给采用了,这套模式就是把开发权交给玩家,玩家做出来的内容多了,质量不错就被官方采用充值 。
这就是我们说的地图工坊化了,这招是不是有点眼熟了,没错,这不就是隔壁CSGO的骚操作吗?V社也是同样用这样的方式,把开发扔到CSGO的创意工坊里面,玩家做的地图好了就能获得官方的收录,好处是这样能够大大提高穿越火线玩家的积极性,让玩家也能沉迷于穿越火线的开发里面,大幅度提高玩家的参与度。
可现在要说地图工坊唯一的不足之处是什么?我认为还是穿越火线的问题,就是这个地图工坊是内嵌在穿越火线里面的,玩家想开发地图和玩法,还得打开穿越火线,麻烦不说,对一些配置不友好的玩家来说,也不见得是什么好事,因为要运行两套系统,压力自然不用多说,一旦运行跟不上了,就很容易出现各种问题。
那穿越火线为什么要这么做呢?其实,道理也不难理解,穿越火线更新不过来了,很多人不知道,自打穿越火线多元化后,更新压力一直都是很紧张的,动不动就需要各个部门开发,像CFHD、穿越火线还有手游CFM都是一个团队在运转,属实是运营不过来,这时候,你让穿越火线团队怎么办,只能想办法降低开发压力了。